glTF (GL Transmission Format) est un format de fichier scènes et modèles 3D utilisant le format JSON. Il est décrit par ses créateurs comme le « JPEG de la 3D ». Développé par le Khronos Group, il s’agit d’un format d’asset 3D API-agnostique. Il est annoncé lors de la HTML5DevConf 2016. Le but de glTF est d’être un format compact, interopérable, et rapide à charger.
En Mars 2012, Khronos organise une réunion de travail1,2,3 pour effectuer un brainstorming à propos de COLLADA et des opportunités au sujet de WebGL.